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动画制zuo_动画片制zuo流程_制zuo一部动画片的具体过程

2019-10-08     612    

anonymous 动画片制zuo流程 2018-12-09

一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制zuo、配音剪辑。 一、撰写文案脚本 动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。...

anonymous 制zuo一部动画片的具体过程 2018-11-26

动画制zuo分工极为细致,通常分为前期制zuo、中期制zuo、后期制zuo。 前期制zuo又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制zuo包括了分镜、原画、中间画、动画、...

白色的蛋炒饭 制zuo一部动画片的具体过程 2019-05-28

FLASH动画与传统动画在原理上是一样的。是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续...

cn#aBaufpBpap 制zuo一部动画片的具体过程 2018-11-26

它的每一个镜头都是一幅画吗,可以用电脑软件画; 一部动画电影要根据时长,需yao的画面不同,时间越长,需yao的画面越多; 像秒速五厘米里面出现的地图、...

anonymous 制zuo一部动画片的具体过程 2013-09-25

人物设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部...

动漫幻想狂 制zuo一部动画片的具体过程 2019-05-24

做动画常用软件有以下几个: 1、3ds max 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画...

随风晨爱莎 制zuo一部动画片的具体过程 2019-02-27

Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具...

xiaomark1984 制zuo一部动画片的具体过程 2019-08-11

需yao用到的工具和软件:电脑、Photoshop 1、打开Photoshop; 2、新建一个项目文件; 3、在工具栏找到“窗口”选项; 4、打开“时间轴” 5、在时间轴栏目...

anonymous 制zuo一部动画片的具体过程 2019-05-17

1、3DMAX 2、MAYA 3、LIGHTWAVE 4、ANIMO 5、Adobe Imageready 具体介绍如下: 1、3DMAX 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发...

cn#GBffBkGQkV 制zuo一部动画片的具体过程 2018-10-19

现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制zuo的。但是具体动画片是怎么制zuo的呢?有哪些步骤呢?如何制zuo动画依旧是大家比较关心的问题。具体步骤如下: 一、动画...

原标题:MG动画制zuo软件介绍

MG动画越来越广泛的应用于生活传播的各个领域,其强大的包容性和生动的趣味性使其可以在更多的场合被更多的人所接受。介绍了MG动画的制zuo过程后,不少朋友留言询问软件的使用问题,今玄缘动画就来向大家介绍一下现阶段使用率最高的三款MG动画制zuo软件——万彩动画大师、flash和AE。废话不多说我们直接进入正题,介绍的顺序按照操作的难易程度划分,大家可以根据这个划分方式和具体的介绍来选择适合自己的软件。

1、万彩动画大师Animiz

首先介绍的是一款入门级MG动画软件——万彩动画大师,也称作Animiz。

Animiz的操作相当于PPT、Camtasia、Prezi的集合体,熟悉以上三款软件的小伙伴会比较容易掌握Animiz。

之所以说Animiz的操作最简单,第一是因为它是一款国产的免费软件,大家可直接到官wang下载安装包。这款软件的安装非常简单,根据提示操作即可,兼容Windows各个版本的操作系统。

第二则是因为Animiz上面具有很多的模板可以选择,人物和场景都包括在内,根据不同的风格也有不同的分类。这样一来就省去了自己制zuo素材的麻烦,对初学者来说能够节省很多时间。

第三,Animiz的界面简洁美观,分区合理明确:左上角是菜单栏,左边是场景编辑栏;中间的上面是工具栏,中心是画布编辑区域,下面是时间轴;右边是元素工具栏。这样的板块布局比AE和Flash的干净清晰很多,从而很容易找到需yao的操作功能。

第四,作为一款国产的软件,里面的所有表述都是中文表述,再加上几乎所有小伙伴都有一定的PPT基础,短时间内掌握Animiz绝不是一件困难的事情。

不会使用或者没有精力去学习Flash和AE的小伙伴,选择使用万彩动画大师也是一个可以满足自己需求,做出优秀MG动画作品的好方向哦~

2、Flash

下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Flash设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。

听起来是不是很高端,感觉无从下手?但说到底,Flash动画其实就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。最基本的操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。

打开软件后,在时间轴上的第一帧画一个方块,然后框选你画的方块后,按“F8”将其制zuo成影片剪辑。然后再去点击时间轴上后面的任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需yao多少秒),按F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,你把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrol+enter,就算是一个动画了。

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式,我们学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

当然除了简单的动画以外,Flash还有制zuo电子相册和电子课件等功能,原理都是大同小异的。随着技术的更新,Flash和AI、PS等软件也可以相互贯通,绘制出来的图形更加精细美观,可操作性也越来越强。

3、AE

最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制zuo公司、个人后期制zuo工作室以及多媒体工作室,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

AE的优点有很多,最重要的就是能够形变位图,设置关节点+代码控制,可以模拟骨骼系统,操作起来也不是特别麻烦。位图的好处就是比矢量图有更多的细节,所以 AE 是属于那种基本能做到令形状柔软运动的软件。相对来说,形状在Flash中的运动就显得略微生硬。

AE还可以无缝实现后期效果。在做动画的同时完成后期内容,不用等动画软件渲染了以后再在这里面改,AE 在后期合成方面绝对强势又权威。另外由于有摄像机概念的存在,通过建立 Z 轴可以实现一些更好的机位运动。AE 自带的特效还有特效插件,物理模拟系统和代码等,都能很好实现一些高级效果或代替重复性劳动。给后期工作者们带来了极大的方便和实用性。

AE软件唯一不美好的地方可能就在于,新手操作起来比较困难,想要变成一个AE大神,还需yao长久的学习和实际操练才行。

好啦,以上为大家介绍了现阶段使用率最高的三款MG动画制zuo软件,希望在座的各位小伙伴都能够找到适合自己使用的软件,做出属于自己的MG动画作品哦~

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